Visualizzazione post con etichetta rules. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta rules. Mostra tutti i post

sabato 4 gennaio 2020

Fuoco sul mare - Fire on the water


Come vi avevo anticipato, ieri sera abbiamo provato il regolamento navale rinascimentale  "Cannon, Cross and Crescent" di David Manley edito dalla Long Face Games, rigiocando la battaglia di Capo d'Orso, il maggiore scontro navale dell'intero periodo delle Guerre d'Italia.

Le flotte erano così composte:
Franco - Genovesi:  8 galere
Spagnoli: 6 galere, 2 fruste e 3 brigantini

Il regolamento è talmente valido che non solo il risultato finale, ma l'intero combattimento è andato come ci racconta la storia.

La partita è durata 2 ore durante le quali le due flotte si sono sfidate a colpi di artiglierie pesanti, archibugeri ed abbordaggi, fino all'immancabile ingorgo di navi intricate l'una con l'altra.
Molto ben rappresentate manovre, fuochi ed abbordaggi. Regole semplici ma non semplicistiche.
A parere dei partecipanti, molto divertente.

PS L'unica nota stonata è che si è scaricata la batteria del cellulare e non ho potuto scattare che queste due foto...





As I previously wrote, last night we tried the renaissance naval rules "Cannon, Cross and Crescent" by David Manley, published by Long Face Games, replaying the battle of Capo d'Orso, the greatest naval clash in the entire period of the Wars of Italy.


The fleets were made up as follows:


Franco - Genoese: 8 galleys


Spaniards: 6 galleys, 2 Fustas and 3 bergantines


The regulation is so valid that not only the final result, but the fight went as the story tells us.
The game lasted 2 hours during which the two fleets challenged each other with heavy artillery, 
arquebuses and boardings, until the inevitable traffic jam of ships locked together.
Maneuvers, fires and boardings are very well represented. Simple but not simplistic rules.
In the opinion of the participants, a lot of fun.

PS The only discordant note is that the cell phone battery has run out and I couldn't take but these two photos ...


mercoledì 18 dicembre 2019

Guerra sul mare - War at sea

Passiamo sul fronte marino...
Anche se la guerra navale durante il periodo non fu particolarmente intensa e generalmente limitata a blocchi di porti, ho deciso di riesumare le mie flotte che giacciono inoperanti da troppo tempo.

Ho scoperto che la battaglia di Capo d'Orso, tra Napoli e Saleno, combattuta nel 1528 tra spagnoli e franco-genovesi, fu la più grande battaglia navale delle guerre d'Italia e coinvolse un numero estremamente ridotto di galere.

Ho trovato ed appena acquistato tramite WargameVault  il regolamento "Cannon, Cross & Crescent", scritto da David Manley, che aveva già redatto il regolamento "Lanterna" sullo stesso periodo, scaricabile gratuitamente dal sito Perfect Captain, e quindi ho deciso di provarlo subito dopo le vacanze di Natale.

A prima vista sembra abbastanza semplice ma completo; la cosa che mi ha più colpito, al momento, è che non ci sono regole per gli speronamenti (al contrario di quanto ci fosse in "Lanterna"); sembra però che tale tattica non facesse più parte di quelle utilizzate all'epoca mentre i lunghi "nasi" a prua delle navi da guerra servivano solo come passerella per permettere ai soldati imbarcati di abbordare le navi nemiche.

Nell'attesa, oltre alle regole, leggerò anche questo interessantissimo articolo scaricato dalla rete: Tactics of sixteenth-century galley artillery.

Per ora, buone feste a tutti!

*****

Although the naval war during the period was not particularly intense and generally limited to port blocking, I decided to resurrect my fleets that have been inoperative for too long.

I discovered that the battle of Capo d'Orso, between Naples and Salerno, fought in 1528 between Spanish and Franco-Genoese fleets, was the largest naval battle of the Italian wars and involved an extremely small number of galleys.

I found and just bought through WargameVault the "Cannon, Cross & Crescent" rule set, written by David Manley, who had already drafted the "Lantern" rules on the same period, downloadable for free from the Perfect Captain website, and therefore I decided to try it immediately after the Christmas holidays.

At first sight it seems quite simple but complete; at the moment, the thing that struck me most, is that there are no rules for ramming (as opposed to what was in "Lanterna"); however, it seems that this tactic was no longer part of those used at the time, while the long "noses" at the bow of warships served only as a footbridge to allow embarked soldiers to board enemy ships.

In the meantime, in addition to the rules, I will also read this very interesting article downloadable by the net: Tactics of the 16thcentury galley artillery.

For now, happy holidays to all!



domenica 28 gennaio 2018

Furioso!

Non siamo mai soddisfatti. Cerchiamo sempre il meglio. Dopo parecchie partite con Pike & Shotte, decidiamo di provare "Furioso!", regolamento uscito recentemente per la Alternative Armies.

E' un regolamento apparentemente complesso ma che, in realtà, scorre abbastanza agevolmente già dopo un breve rodaggio. E' ideato per i conflitti del XVI secolo e comprende, oltre le Guerre d'Italia, che sono quelle che ci interessano, le guerre francesi di religione e le guerre dei Tudor e di Elisabetta, periodi per i quali sono incluse le Army Lists.

Scontro tra Doppensoldner Lanzi e alabardieri svizzeri
I dadi stabiliscono la sequenza di attivazione delle unità
Il sistema di gioco, dopo una fase di preparazione che simula l'approccio al campo di battaglia ed include anche eventi più o meno casuali che vanno dalla benedizione papale alla rivolta contadina, si svolge in maniera molto dinamica e tiene inchiodati i giocatori al tavolo di gioco. Ogni unità lancia 1d6 con alcuni modificatori ed il risultato indica quando l'unità dovrà agire: quindi c'è un passaggio continuo tra una parte e l'altra per utilizzare le proprie unità.
Poi, la risoluzione di tiri e mischie è semplice ma non semplicistica, ed è divertente. Dettagliata la mischia tra picchieri che comprende una fase importantissima di premischia tra Doppelsoldner (alabardieri e spadoni a due mani). Rispettate le caratteristiche di aggressività ed efficienza di gendarmi francesi e Svizzeri. Sono inclusi anche, ma stavolta non le abbiamo utilizzate, alcune regole per eventi casuali durante il combattimento che sembrano piuttosto divertenti.
Il regolamento è ideato per i 15 mm ma noi abbiamo utilizzato i 28 mm senza nessun problema.

Per provare, abbiamo utilizzato lo scenario scaricabile sul sito della Alternative Armies dal quale è possibile scaricare anche il QRS (che però non è un granchè... per chi è interessato io l'ho tradotto in italiano e l'ho integrato con i richiami ad alcune regole importanti...).

Un esercito francese, formato da Gendarmi e picchieri svizzeri, oltre ad un corredo di schermagliatori a piedi ed a cavallo ed a 2 batterie di cannoni, contende un gruppo di edifici ad un esercito italiano, meno feroce ma più grosso, con due unità di cavallerie pesanti un'unità di picchieri Lanzichenecchi ed una di Romagnoli, oltre, anche loro con schermagliatori e cannoni. Si dice che in uno degli obiettivi sia nascosta una macchina da guerra di Leonardo da Vinci che dev'essere assolutamente catturata.


Al centro i quadrati di picchieri muovono verso l'abitato, per conquistare gli obiattivi.
Le artiglierie rimangono indietro e causereranno ben pochi danni.

Mentre le cavallerie pesanti si affrontano su un ala, quelle leggere si scontrano sull'altra.
I Gendarmi francesi travolgono la cavalleria italiana, ma la seconda unità, benchè a caro prezzo, riesce a fermarli
Gli stradiotti italiani cominciano male beccando i dardi dei balestrieri a cavallo di parte francese.

 Risultato, le cavallerie di entrambe le parti si consumano tra cariche, controcariche ed evasioni.

E, quindi, mentre i reparti di schermagliatori di entrambe le parti conquistano un paio di obiettivi, la parola finale è allo scontro tra i picchieri. Gli svizzeri vedono i Lanzi e diventano "Furioso!" cioè Impetuosi e peggio: nonostante i Doppelsoldner tedeschi vincano lo scontro con gli alabardieri elvetici, questi travolgono letteralmente gli odiati nemici e in soli due round di mischia mettono fine alle ostilità.

La spingarda di Leonardo da Vinci


Per la cronaca, gli archibugeri svizzeri hanno trovato dentro un covone una spingarda multicanna inventata dal genio toscano!

Insomma, senz'altro un regolamento divertente e coinvolgente, da riprovare con eserciti più grandi: voto 8+.

 ****



We are never satisfied. We always look for the best. After several games with Pike & Shotte, we decide to try "Furioso!", a rule set recently released for the Alternative Armies.


It is a seemingly complex regulation but, in fact, it flows quite easily already after a short running-in. It is designed for the conflicts of the sixteenth century and includes, beyond the Italian Wars, which are those that interest us, the French religious wars and the wars of the Tudors and Elizabeth, periods for which the Army Lists are included.

The game system, after a preparation phase that simulates the approach to the battlefield and also includes more or less random events ranging from papal blessing to peasant revolt, takes place very dynamically and keeps the players nailed to the table game. Each unit throws 1d6 with some modifiers and the result indicates when the unit should act: so there is a continuous passage between one part and the other to use their units.

Then, the resolution of shots and melees is simple but not simplistic, and it's fun. Melee  between pikes includes a very important phase of fighting between Doppelsoldner (halberdiers and two-handed sword). Rules respect the characteristics of aggressiveness and efficiency of French and Swiss gendarmes. Also included, but this time we did not use them, some rules for random events during the fight that seem to be pretty funny.

The rules are designed for 15 mm but we have used the 28 mm without any problem.

For testing the rules, we used the scenario downloadable on the site of Alternative Armies from which you can also download the QRS (which however is not a great ...).

A French army, formed by Gendarmes and Swiss pikemen, in addition to skirmishers on foot and on horseback and 2 batteries of cannons, contends a group of buildings to an Italian army, less ferocious but relatively larger, with two units of cavalry heavy, a unit of Lanzichenecchi and one of Romagnoli pikes, besides, they too with skirmishers and cannons. It is said that one of the objectives is an hidden Leonardo da Vinci’s war machine that must be absolutely captured.

In the center the squares of pikemen move towards the village, to conquer the objectives.

The artillery remains behind and will cause very little damage.

While the heavy cavalry face each other on one wing, the light ones collide on the other.

Result, the cavalry of both sides are consumed between charges, counter-positions and evasions.

And therefore, while the skirmishers of both sides reach each a one of the objectives, the final word is to the clash between the pikemen. The Swiss see the Lanzi and become "Furious!" impetuous and worse: despite the German Doppelsoldner win the fight with the Swiss halberdiers, these literally overwhelm the hated enemies and in only two rounds of melee put an end to the hostilities.

In the meanwhile, the Swiss archibugers have found inside a sheaf a multi-barrel gun invented by the Tuscan genius!

In short, certainly a fun and engaging rules, to try again with larger armies: vote 8+.